Raccourcis Blender indispensables
Le clavier par défaut de Blender 4.x, dans l’ordre où on finit par s’en servir.
Passer en mode Édition
Tab. Le même raccourci ramène en mode Objet — c’est une bascule.
Ajouter un objet
Maj+A. L’objet naît là où se trouve le curseur 3D, jamais au centre par défaut.
Déplacer un objet
G, puis X, Y ou Z pour contraindre à un axe. Échap annule le déplacement.
Faire tourner
R, avec le même principe d’axe. R deux fois de suite passe en trackball.
Vues orthographiques
Pavé numérique : 1 de face, 3 de droite, 7 de dessus. Ctrl inverse la vue.
Extruder
E en mode Édition. Sortir une face, une arête ou un sommet de sa surface.
Redimensionner
S. Taper une valeur pendant le geste applique un facteur exact.
Cadrer la sélection
Pavé numérique point. La touche Origine cadre au contraire toute la scène.
Choisir sommets, arêtes ou faces
Les touches 1, 2 et 3 en mode Édition, plus rapides que la barre d’en-tête.
Dupliquer
Maj+D duplique vraiment ; Alt+D crée une copie liée qui suit l’original.
Insérer une face
I. Une face plus petite à l’intérieur de la sélection, prête à être extrudée.
Biseauter
Ctrl+B, puis molette pour ajouter des segments. La molette est la moitié utile.
Couper une boucle
Ctrl+R. Survoler l’arête montre la coupe avant de cliquer pour la placer.
Sélectionner une boucle entière
Alt+clic sur une arête. Ctrl+Alt+clic prend la boucle perpendiculaire.
Vue caméra
Pavé numérique 0. Le rendu ne montrera jamais autre chose que ce cadre.
Changer le mode d’affichage
Z ouvre le menu radial : fil de fer, solide, matériaux, rendu.
Joindre des objets
Ctrl+J fusionne la sélection dans le dernier objet cliqué, celui en surbrillance.
Aimanter
Maj+S ouvre le menu radial du curseur 3D et des alignements sur la sélection.
Afficher les panneaux latéraux
N ouvre le panneau des propriétés, T la boîte à outils.
Isoler la sélection
Pavé numérique slash : le reste de la scène disparaît le temps du travail.