Atajos de Blender imprescindibles
El teclado por defecto de Blender 4.x, en el orden en que uno acaba usándolo.
Entrar en modo Edición
Tab. El mismo atajo devuelve al modo Objeto: es un interruptor.
Añadir un objeto
Mayús+A. El objeto nace donde esté el cursor 3D, nunca en el centro de la escena.
Mover un objeto
G y, si hace falta, X, Y o Z para fijar el eje. Esc cancela el gesto.
Rotar
R, con la misma lógica de ejes. Una segunda R pasa al modo trackball.
Vistas ortográficas
Teclado numérico: 1 de frente, 3 por la derecha, 7 desde arriba; Ctrl invierte.
Extruir
E en modo Edición: saca de la superficie una cara, una arista o un vértice.
Escalar
S. Escribir una cifra durante el gesto aplica un factor exacto.
Encuadrar la selección
El punto del teclado numérico. La tecla Inicio, en cambio, encuadra la escena.
Elegir vértices, aristas o caras
Las teclas 1, 2 y 3 en modo Edición, más rápidas que la cabecera.
Duplicar
Mayús+D duplica de verdad; Alt+D crea una copia enlazada que sigue al original.
Insertar una cara
I. Una cara más pequeña dentro de la selección, ya lista para extruir.
Biselar
Ctrl+B, y la rueda del ratón añade segmentos: ahí está la mitad útil.
Cortar un anillo
Ctrl+R. Pasar por encima de una arista muestra el corte antes de fijarlo.
Seleccionar un anillo entero
Alt+clic sobre una arista; Ctrl+Alt+clic toma el anillo perpendicular.
Vista de cámara
Teclado numérico 0. El render nunca enseñará nada fuera de ese encuadre.
Cambiar el modo de visualización
Z abre el menú radial: alambre, sólido, materiales, render.
Unir objetos
Ctrl+J funde la selección en el último objeto marcado, el que queda resaltado.
Ajustar al cursor
Mayús+S abre el menú radial del cursor 3D y de los ajustes sobre la selección.
Mostrar los paneles laterales
N abre el panel de propiedades; T, la caja de herramientas.
Aislar la selección
La barra del teclado numérico: el resto de la escena se aparta mientras se trabaja.