Atajos de Blender imprescindibles

El teclado por defecto de Blender 4.x, en el orden en que uno acaba usándolo.

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  1. Entrar en modo Edición

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    Tab. El mismo atajo devuelve al modo Objeto: es un interruptor.

  2. Añadir un objeto

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    Mayús+A. El objeto nace donde esté el cursor 3D, nunca en el centro de la escena.

  3. Mover un objeto

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    G y, si hace falta, X, Y o Z para fijar el eje. Esc cancela el gesto.

  4. Rotar

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    R, con la misma lógica de ejes. Una segunda R pasa al modo trackball.

  5. Vistas ortográficas

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    Teclado numérico: 1 de frente, 3 por la derecha, 7 desde arriba; Ctrl invierte.

  6. Extruir

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    E en modo Edición: saca de la superficie una cara, una arista o un vértice.

  7. Escalar

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    S. Escribir una cifra durante el gesto aplica un factor exacto.

  8. Encuadrar la selección

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    El punto del teclado numérico. La tecla Inicio, en cambio, encuadra la escena.

  9. Elegir vértices, aristas o caras

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    Las teclas 1, 2 y 3 en modo Edición, más rápidas que la cabecera.

  10. Duplicar

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    Mayús+D duplica de verdad; Alt+D crea una copia enlazada que sigue al original.

  11. Insertar una cara

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    I. Una cara más pequeña dentro de la selección, ya lista para extruir.

  12. Biselar

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    Ctrl+B, y la rueda del ratón añade segmentos: ahí está la mitad útil.

  13. Cortar un anillo

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    Ctrl+R. Pasar por encima de una arista muestra el corte antes de fijarlo.

  14. Seleccionar un anillo entero

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    Alt+clic sobre una arista; Ctrl+Alt+clic toma el anillo perpendicular.

  15. Vista de cámara

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    Teclado numérico 0. El render nunca enseñará nada fuera de ese encuadre.

  16. Cambiar el modo de visualización

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    Z abre el menú radial: alambre, sólido, materiales, render.

  17. Unir objetos

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    Ctrl+J funde la selección en el último objeto marcado, el que queda resaltado.

  18. Ajustar al cursor

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    Mayús+S abre el menú radial del cursor 3D y de los ajustes sobre la selección.

  19. Mostrar los paneles laterales

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    N abre el panel de propiedades; T, la caja de herramientas.

  20. Aislar la selección

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    La barra del teclado numérico: el resto de la escena se aparta mientras se trabaja.