Blender-Shortcuts, die sitzen müssen

Die Standardbelegung von Blender 4.x, in der Reihenfolge, in der man sie sich aneignet.

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  1. In den Bearbeitungsmodus wechseln

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    Tab. Dieselbe Taste führt zurück in den Objektmodus – es ist ein Umschalter.

  2. Objekt hinzufügen

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    Umschalt+A. Das Objekt entsteht am 3D-Cursor, nie einfach im Ursprung.

  3. Objekt bewegen

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    G, dann X, Y oder Z für die Achse. Esc bricht die Bewegung folgenlos ab.

  4. Drehen

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    R, mit derselben Achsenlogik. Zweimal R hintereinander dreht als Trackball.

  5. Orthografische Ansichten

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    Ziffernblock: 1 von vorn, 3 von rechts, 7 von oben. Strg dreht die Seite um.

  6. Extrudieren

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    E im Bearbeitungsmodus zieht Fläche, Kante oder Eckpunkt aus der Oberfläche.

  7. Skalieren

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    S. Wer während der Geste eine Zahl tippt, bekommt genau diesen Faktor.

  8. Auswahl einpassen

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    Dezimaltaste im Ziffernblock. Pos1 rückt dagegen die ganze Szene ins Bild.

  9. Eckpunkte, Kanten oder Flächen wählen

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    Die Tasten 1, 2 und 3 im Bearbeitungsmodus, schneller als die Kopfleiste.

  10. Duplizieren

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    Umschalt+D erzeugt eine echte Kopie, Alt+D eine verknüpfte, die mitzieht.

  11. Fläche einfügen

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    I legt eine kleinere Fläche in die Auswahl, fertig zum Extrudieren.

  12. Abschrägen

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    Strg+B, dann Mausrad für mehr Segmente. Das Mausrad ist die halbe Miete.

  13. Loop Cut setzen

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    Strg+R. Die Vorschau am Mauszeiger zeigt den Schnitt, bevor man ihn klickt.

  14. Ganze Kantenschleife auswählen

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    Alt+Klick auf eine Kante; Strg+Alt+Klick nimmt die quer dazu liegende Schleife.

  15. Kameraansicht

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    Ziffernblock 0. Was außerhalb dieses Rahmens liegt, rendert nie mit.

  16. Darstellungsart wechseln

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    Z öffnet das Radialmenü: Drahtgitter, Solid, Material, Rendervorschau.

  17. Objekte verbinden

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    Strg+J verschmilzt die Auswahl in das zuletzt geklickte, hell umrandete Objekt.

  18. Einrasten und ausrichten

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    Umschalt+S öffnet das Radialmenü für 3D-Cursor und Ausrichtung an der Auswahl.

  19. Seitenleisten einblenden

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    N öffnet die Eigenschaftenleiste, T den Werkzeugkasten.

  20. Auswahl isolieren

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    Schrägstrich im Ziffernblock: Der Rest der Szene verschwindet bis zum nächsten Druck.