Blender-Shortcuts, die sitzen müssen
Die Standardbelegung von Blender 4.x, in der Reihenfolge, in der man sie sich aneignet.
In den Bearbeitungsmodus wechseln
Tab. Dieselbe Taste führt zurück in den Objektmodus – es ist ein Umschalter.
Objekt hinzufügen
Umschalt+A. Das Objekt entsteht am 3D-Cursor, nie einfach im Ursprung.
Objekt bewegen
G, dann X, Y oder Z für die Achse. Esc bricht die Bewegung folgenlos ab.
Drehen
R, mit derselben Achsenlogik. Zweimal R hintereinander dreht als Trackball.
Orthografische Ansichten
Ziffernblock: 1 von vorn, 3 von rechts, 7 von oben. Strg dreht die Seite um.
Extrudieren
E im Bearbeitungsmodus zieht Fläche, Kante oder Eckpunkt aus der Oberfläche.
Skalieren
S. Wer während der Geste eine Zahl tippt, bekommt genau diesen Faktor.
Auswahl einpassen
Dezimaltaste im Ziffernblock. Pos1 rückt dagegen die ganze Szene ins Bild.
Eckpunkte, Kanten oder Flächen wählen
Die Tasten 1, 2 und 3 im Bearbeitungsmodus, schneller als die Kopfleiste.
Duplizieren
Umschalt+D erzeugt eine echte Kopie, Alt+D eine verknüpfte, die mitzieht.
Fläche einfügen
I legt eine kleinere Fläche in die Auswahl, fertig zum Extrudieren.
Abschrägen
Strg+B, dann Mausrad für mehr Segmente. Das Mausrad ist die halbe Miete.
Loop Cut setzen
Strg+R. Die Vorschau am Mauszeiger zeigt den Schnitt, bevor man ihn klickt.
Ganze Kantenschleife auswählen
Alt+Klick auf eine Kante; Strg+Alt+Klick nimmt die quer dazu liegende Schleife.
Kameraansicht
Ziffernblock 0. Was außerhalb dieses Rahmens liegt, rendert nie mit.
Darstellungsart wechseln
Z öffnet das Radialmenü: Drahtgitter, Solid, Material, Rendervorschau.
Objekte verbinden
Strg+J verschmilzt die Auswahl in das zuletzt geklickte, hell umrandete Objekt.
Einrasten und ausrichten
Umschalt+S öffnet das Radialmenü für 3D-Cursor und Ausrichtung an der Auswahl.
Seitenleisten einblenden
N öffnet die Eigenschaftenleiste, T den Werkzeugkasten.
Auswahl isolieren
Schrägstrich im Ziffernblock: Der Rest der Szene verschwindet bis zum nächsten Druck.