Atalhos indispensáveis do Blender
O teclado predefinido do Blender 4.x, pela ordem em que se acaba por usá-lo.
Entrar em Modo de Edição
Tab. O mesmo atalho traz de volta o Modo de Objeto: alterna entre os dois.
Adicionar um objeto
Shift+A. O objeto nasce onde está o cursor 3D, nunca no centro da cena.
Mover um objeto
G e depois X, Y ou Z para prender a um eixo. Esc cancela o movimento.
Rodar
R, com a mesma lógica de eixo. Dois R seguidos passam a trackball.
Vistas ortogonais
Teclado numérico: 1 de frente, 3 da direita, 7 de cima. Ctrl inverte.
Extrudir
E em Modo de Edição: puxa uma face, uma aresta ou um vértice para fora.
Redimensionar
S. Escrever um número durante o gesto aplica um fator exato.
Enquadrar a seleção
Ponto do teclado numérico. A tecla Home, essa, enquadra a cena inteira.
Escolher vértices, arestas ou faces
As teclas 1, 2 e 3 em Modo de Edição, mais rápidas do que o cabeçalho.
Duplicar
Shift+D duplica mesmo; Alt+D cria uma cópia ligada que segue o original.
Inserir uma face
I. Uma face mais pequena dentro da seleção, pronta a ser extrudida.
Biselar
Ctrl+B, e a roda do rato acrescenta segmentos — é metade da ferramenta.
Cortar um anel de arestas
Ctrl+R. Passar o rato pela aresta mostra o corte antes de o fixar.
Selecionar um anel inteiro
Alt+clique numa aresta. Ctrl+Alt+clique apanha o anel perpendicular.
Vista de câmara
Teclado numérico 0. O render nunca mostrará nada fora deste enquadramento.
Mudar o modo de visualização
Z abre o menu circular: aramado, sólido, materiais, renderizado.
Juntar objetos
Ctrl+J funde a seleção no último objeto clicado, o que está realçado.
Encaixar
Shift+S abre o menu circular do cursor 3D e do alinhamento à seleção.
Mostrar os painéis laterais
N abre o painel de propriedades, T a caixa de ferramentas.
Isolar a seleção
Barra do teclado numérico: o resto da cena desaparece durante o trabalho.