Scorciatoie Blender indispensabili
La tastiera predefinita di Blender 4.x, nell’ordine in cui si finisce per usarla.
Passare in modalità Modifica
Tab. Lo stesso tasto riporta in modalità Oggetto: funziona da interruttore.
Aggiungere un oggetto
Maiusc+A. L’oggetto nasce dov’è il cursore 3D, mai al centro della scena.
Spostare un oggetto
G, poi X, Y o Z per vincolare a un asse. Esc annulla lo spostamento.
Ruotare
R, con lo stesso principio degli assi. R premuto due volte passa in trackball.
Viste ortografiche
Tastierino numerico: 1 di fronte, 3 da destra, 7 dall’alto. Ctrl inverte la vista.
Estrudere
E in modalità Modifica: estrae una faccia, uno spigolo o un vertice dalla superficie.
Ridimensionare
S. Digitare un valore durante il gesto applica un fattore esatto.
Inquadrare la selezione
Tastierino numerico punto. Il tasto Home inquadra invece la scena intera.
Scegliere vertici, spigoli o facce
I tasti 1, 2 e 3 in modalità Modifica, più rapidi della barra di intestazione.
Duplicare
Maiusc+D duplica davvero; Alt+D crea una copia collegata che segue l’originale.
Inserire una faccia
I. Una faccia più piccola dentro la selezione, già pronta da estrudere.
Smussare uno spigolo
Ctrl+B, poi la rotellina per aggiungere segmenti: la rotellina è la metà utile.
Tagliare un anello
Ctrl+R. Passare sopra uno spigolo mostra il taglio prima di fissarlo con un clic.
Selezionare un anello intero
Alt+clic su uno spigolo. Ctrl+Alt+clic prende l’anello perpendicolare.
Vista dalla camera
Tastierino numerico 0. Il render non mostrerà mai altro che questa inquadratura.
Cambiare il tipo di visualizzazione
Z apre il menu radiale: wireframe, solido, materiali, render.
Unire più oggetti
Ctrl+J fonde la selezione nell’ultimo oggetto cliccato, quello evidenziato.
Agganciare
Maiusc+S apre il menu radiale del cursore 3D e degli allineamenti sulla selezione.
Mostrare i pannelli laterali
N apre il pannello delle proprietà, T la barra degli strumenti.
Isolare la selezione
Tastierino numerico barra: il resto della scena sparisce per il tempo del lavoro.