Skróty Blendera, bez których ani rusz

Domyślne klawisze Blendera 4.x, w kolejności, w jakiej naprawdę się po nie sięga.

Bookmarks

  1. Przejście do trybu edycji

    5/5

    Tab. Ten sam klawisz wraca do trybu obiektu — to przełącznik.

  2. Dodanie obiektu

    5/5

    Shift+A. Obiekt rodzi się tam, gdzie stoi kursor 3D, nigdy domyślnie na środku.

  3. Przesuwanie obiektu

    5/5

    G, potem X, Y lub Z, żeby zamknąć ruch w jednej osi. Esc cofa przesunięcie.

  4. Obracanie

    5/5

    R, z tą samą zasadą osi. Dwukrotne R przechodzi w swobodny obrót trackballem.

  5. Widoki ortograficzne

    5/5

    Klawiatura numeryczna: 1 z przodu, 3 z prawej, 7 z góry. Ctrl odwraca widok.

  6. Wytłaczanie

    5/5

    E w trybie edycji. Wyprowadza ścianę, krawędź albo wierzchołek poza powierzchnię.

  7. Skalowanie

    5/5

    S. Liczba wpisana w trakcie gestu nakłada dokładny współczynnik.

  8. Kadrowanie na zaznaczeniu

    4/5

    Kropka na klawiaturze numerycznej. Klawisz Home odwrotnie: mieści całą scenę.

  9. Wybór wierzchołków, krawędzi lub ścian

    4/5

    Klawisze 1, 2 i 3 w trybie edycji, szybciej niż z paska nagłówka.

  10. Duplikowanie

    4/5

    Shift+D kopiuje naprawdę; Alt+D robi kopię powiązaną, która idzie za oryginałem.

  11. Wstawianie mniejszej ściany

    4/5

    I. Mniejsza ściana wewnątrz zaznaczenia, gotowa do wytłoczenia.

  12. Fazowanie krawędzi

    4/5

    Ctrl+B, potem kółko myszy dokłada segmenty. To kółko jest tu połową pożytku.

  13. Cięcie pętlą

    4/5

    Ctrl+R. Najechanie na krawędź pokazuje cięcie, zanim kliknięcie je umieści.

  14. Zaznaczenie całej pętli

    4/5

    Alt+klik na krawędzi. Ctrl+Alt+klik bierze pętlę prostopadłą.

  15. Widok z kamery

    4/5

    Zero na klawiaturze numerycznej. Render nie pokaże nic poza tym kadrem.

  16. Zmiana trybu wyświetlania

    4/5

    Z otwiera menu kołowe: siatka, bryła, materiały, podgląd renderu.

  17. Łączenie obiektów

    3/5

    Ctrl+J scala zaznaczenie w ostatnio kliknięty obiekt, ten podświetlony.

  18. Przyciąganie

    3/5

    Shift+S otwiera menu kołowe kursora 3D i wyrównań względem zaznaczenia.

  19. Panele boczne

    3/5

    N otwiera panel właściwości, T przybornik.

  20. Izolowanie zaznaczenia

    3/5

    Ukośnik na klawiaturze numerycznej: reszta sceny znika na czas pracy.